软件易用性测试研究(11)

发表于:2016-01-04来源:uml.org.cn作者:童战点击数: 标签:
反馈性 应提供适当的反馈信息,让用户知道系统是否正确地接受了输入的信息,对语音输入更应如此。 灵活性 应提供多种可选媒体,让用户根据自己的经

  反馈性

  应提供适当的反馈信息,让用户知道系统是否正确地接受了输入的信息,对语音输入更应如此。

  灵活性

  应提供多种可选媒体,让用户根据自己的经验、应用域知识和目标来选择合适的媒体。

  可逆性

  应提供撤销功能,允许用户以简单的方式完成后退操作,并可在任何时候退出系统。

  6.8.2 输入设备选择

  合适的输入设备不仅要与用户的操作技能和经验相适应,还要与任务相协调,让用户容易使用,同时也要与操作环境相适应。

  目前,常用的输入设备主要有键盘、鼠标、滚动球、触摸屏、图板、操纵杆、光笔等等,在多媒体产品设计过程中,要根据不同需求来选择输入设备。

  表1 常用输入设备比较

输入设备
优势
不足
键盘 文字数字输入,离散指针键移动,准确像素定位 灵活性不高,速度较慢,有空间要求
鼠标 选择、拖动和操作对象,多功能性,为常用设备 手动制图作业,公共终端,不能与主机分开使用
滚动球 小范围定位和选择,便携设备,速度快,不费力 拖动作业,手动制图作业,大范围选择作业
触摸屏 易学,选择任务简单,无额外空间要求 长时期使用易疲劳,高分辨率任务,手触摸使屏幕模糊
图板 手动制图,准确的图形数字化 要求实质的空间和水平表面
操纵杆 跟踪作业,定位和指示任务,长时间使用 要求高分辨率或精确性的作业
光笔 指示和简单的输入操作,无额外空间要求,定位速度快 长期使用易造成手腕和手臂疲劳,易使屏幕模糊

  6.8.3 视频界面设计

  常用的视频输出媒体类型有文本、颜色、图表、图像、图标、视频、动画等等

  文本

  文本的基本属性有:间隔、字体、措辞等。

  间隔要考虑到行间隔、列间隔、每行文字的长度;

  使用字体种类在同一屏中不要超过三种;

  措辞要短小精悍,尽可能用容易理解的语言来表述。尽量避免指责用户的过失或冒犯用户,永远不要因为用户做错事而责备用户。

  颜色

  颜色的使用要考虑多方面因素,周围环境对用户感觉的影响,不同颜色代表的含义,还要考虑到不同颜色相互搭配是否合适;另外,还要根据不同情况选择背景颜色,使用户更易理解他们间的相互关系

  表2 几种常用颜色的基本属性

颜色
含义
吸引注意力的效果
搭配效果好
避免成对出现
红色
危险、热、停止、警报、财政赤字
白色
绿色
黄色
危险、警告、灾难、异常
黑色、深蓝色、绿色
白色
绿色
安全、满意、正常、通行
较差
白色
红色
浅蓝色
建议性信息、凉爽
黑色
黄色
深蓝色
建议性信息
较差
白色
黄色
紫红色
警报
白色  
白色
建议性信息
较差
绿色、黑色、红色、深蓝色、紫红色
浅蓝色、黄色
黑色
财政收入
较差
白色、浅蓝色、黄色  

原文转自:http://www.uml.org.cn/Test/201209213.asp