iOS系统及客户端软件测试的基础介绍(2)

发表于:2012-02-23来源:未知作者:seanhe点击数: 标签:
CPU部分就简单了,iOS的机制保证了CPU占用量很高的情况很少出现,一般多数据多线程时会有卡和停顿的状况就是CPU不够用了,这也只能靠设计上来避免了

  CPU部分就简单了,iOS的机制保证了CPU占用量很高的情况很少出现,一般多数据多线程时会有卡和停顿的状况就是CPU不够用了,这也只能靠设计上来避免了

  网络部分,主要是2g/3g/wifi的速度,但是这个性能指标要根据不同的情况来考虑,一般来说对比同类app的效果即可

  6.webapp

  现在杭研有不少webapp类的项目在进行,因为我只是简单的看了下,就随便说下我的理解,大家有问题尽管提

  webapp的优点是开发迅速和维护简单,大部分功能是用html5来完成的,所以客户端的开发工作比较少,而且大部分功能的维护修改也只要在前端修改html代码即可,不用升级客户端版本,可以节约很多不同客户端兼容覆盖安装等工作

  缺点也比较明显,功能上还是做不到和客户端一样的效果,使用时需要较多的网络流量,需要有不少工作需要前端来完成

  个人觉得比较类似flash网页游戏和客户端类游戏的样子,facebook据说客户端都是采用此类方式开发,他们有一个强大的mobile web库,对于测试来说,即使是webapp,依然要向客户端类的体验靠拢

  PS 很早开始写,结果这样那样的原因才完成...

  PS2 iOS最近也在更新,特别是5.0新上线,更新的东西肯定会比较多,并且也在不停的吸收一些优秀设计和功能,需要跟进脚步

  PS3 基本上简单的写了一些基础方面的东西,来源是最早给几个同事简单讲解ios的介绍,因为当时也没准备什么,所以可能还是写成文章清楚点

  PSP 有啥问题欢迎popo评论等各种方式交流

  XBOX 欢迎大家使用iOS设备,最好能越狱,能帮我们做内测最好了,设备实在是很少啊

原文转自:http://www.ltesting.net