VR创业爆发,然而微软、谷歌却更青睐AR(2)

发表于:2016-04-26来源: 水哥作者: 水哥点击数: 标签:ARVR
最后说说微软。微软一段时间内被业内戏称为摇摆者,因为其在某些重大战略问题上常出现两种立场的摇摆,在HoloLens产品问题上微软就曾有过这样的纠结

  最后说说微软。微软一段时间内被业内戏称为“摇摆者”,因为其在某些重大战略问题上常出现两种立场的摇摆,在HoloLens产品问题上微软就曾有过这样的纠结。VR在游戏领域的活跃让微软意识到HoloLens与Minecraft的结合是一个绝妙的策略,然而微软的初衷认为HoloLens是一个为Win10服务的新终端,HoloLens必须为“生产力与平台”服务。向左走是VR,向右走是AR,这是一个令人头疼的问题。但是微软最终找到了答案,其声称HoloLens并非VR也非AR,而是VR与AR技术结合的产物,并由此衍生了MR(混合现实)的概念。这意味着HoloLens最终将走向平台与生产力的功用,同时亦不会放弃游戏领域的开发。事实上业界对MR并无较为统一的解释,它的概念甚至比VR和AR还要模糊。可以认为MR是在AR的基础上追加了更多虚拟图形元素,而AR向现实画面堆叠的更多是数据。

  综上,我们认为科技巨头对AR态度的倾斜缘于其在产品形态上诸如人机交互与真实环境数据叠加等功能更益于对它们对现有战略的延展需求。同时我们大胆预测,未来不久AR发展进程对VR的反超将成为可能。

  VR (科学技术) 编辑即VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境称为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统的技术。它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。[1]

  增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术由1990年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。

原文转自:http://tech.sina.com.cn/zl/post/detail/it/2016-04-14/pid_8506303.htm?cre=techpagepc&mod=f&loc=7&r=9&doct=0&rfunc=20