Android系统的四大组件详解(4)

发表于:2013-02-22来源:Csdn作者:不详点击数: 标签:Android
任务中的所有activity 是作为一个整体进行移动的。整个的任务(即activity 栈)可以移到前台,或退至后台。举个例子说,比如当前任务在栈中存有四个activi

  任务中的所有activity 是作为一个整体进行移动的。整个的任务(即activity 栈)可以移到前台,或退至后台。举个例子说,比如当前任务在栈中存有四个activity──三个在当前activity 之下。当用户按下HOME 键的时候,回到了应用程序加载器,然后选择了一个新的应用程序(也就是一个新任务)。则当前任务遁入后台,而新任务的根activity 显示出来。然后,过了一小会儿,用户再次回到了应用程序加载器而又选择了前一个应用程序(上一个任务)。于是那个任务,带着它栈中所有的四个activity,再一次的到了前台。当用户按下BACK 键的时候,屏幕不会显示出用户刚才离开的activity(上一个任务的根

  activity)。取而代之,当前任务的栈中最上面的activity 被弹出,而同一任务中的上一个activity 显示了出来。

  Activity栈:先进先出规则

  Android系统是一个多任务(Multi-Task)的操作系统,可以在用手机听音乐的同时,也执行其他多个程序。每多执行一个应用程序,就会多耗费一些系统内存,当同时执行的程序过多,或是关闭的程序没有正确释放掉内存,系统就会觉得越来越慢,甚至不稳定。

  为了解决这个问题, Android 引入了一个新的机制-- 生命周期(Life Cycle)。

  Android 应用程序的生命周期是由Android 框架进行管理,而不是由应用程序直接控

  制。通常,每一个应用程序(入口一般会是一个Activity 的onCreate 方法),都会产生

  一个进程(Process)。当系统内存即将不足的时候,会依照优先级自动进行进程(process)的回收。不管是使用者或开发者, 都无法确定的应用程序何时会被回收。所以为了很好的防止数据丢失和其他问题,了解生命周期很重要。

  Activity生命周期:

  图3.1activity生命周期图

  Activity整个生命周期的4种状态、7个重要方法和3个嵌套循环

  1> 四种状态

  活动(Active/Running)状态

  当Activity运行在屏幕前台(处于当前任务活动栈的最上面),此时它获取了焦点能响应用户的操作,属于运行状态,同一个时刻只会有一个Activity 处于活动(Active)或运行

  (Running)状态

  暂停(Paused)状态

  当Activity失去焦点但仍对用户可见(如在它之上有另一个透明的Activity或Toast、AlertDialog等弹出窗口时)它处于暂停状态。暂停的Activity仍然是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并保持和窗口管理器的连接),但是当系统内存极小时可以被系统杀掉

  3. 停止(Stopped)状态

  完全被另一个Activity遮挡时处于停止状态,它仍然保留着所有的状态和成员信息。只是对用户不可见,当其他地方需要内存时它往往被系统杀掉

  4. 非活动(Dead)状态

  Activity 尚未被启动、已经被手动终止,或已经被系统回收时处于非活动的状态,要手动终止Activity,可以在程序中调用"finish"方法。

  如果是(按根据内存不足时的回收规则)被系统回收,可能是因为内存不足了

  内存不足时,Dalvak 虚拟机会根据其内存回收规则来回收内存:

  1. 先回收与其他Activity 或Service/Intent Receiver 无关的进程(即优先回收独

  立的Activity)因此建议,我们的一些(耗时)后台操作,最好是作成Service的形式

  2.不可见(处于Stopped状态的)Activity

  3.Service进程(除非真的没有内存可用时会被销毁)

  4.非活动的可见的(Paused状态的)Activity

  5.当前正在运行(Active/Running状态的)Activity

  2> 7个重要方法,当Activity从一种状态进入另一状态时系统会自动调用下面相应的方

  法来通知用户这种变化

  当Activity第一次被实例化的时候系统会调用,

  整个生命周期只调用1次这个方法

  通常用于初始化设置: 1、为Activity设置所要使用的布局文件2、为按钮绑定监听器等静态的设置操作

  onCreate(Bundle savedInstanceState);

  当Activity可见未获得用户焦点不能交互时系统会调用

  onStart();

  当Activity已经停止然后重新被启动时系统会调用

  onRestart();

  当Activity可见且获得用户焦点能交互时系统会调用

  onResume();

  当系统启动另外一个新的Activity时,在新Activity启动之前被系统调用保存现有的Activity中的持久数据、停止动画等,这个实现方法必须非常快。当系统而不是用户自己出于回收内存时,关闭了activity 之后。用户会期望当他再次回到这个activity 的时候,它仍保持着上次离开时的样子。此时用到了onSaveInstanceState(),方法onSaveInstanceState()用来保存Activity被杀之前的状态,在onPause()之前被触发,当系统为了节省内存销毁了Activity(用户本不想销毁)时就需要重写这个方法了,当此Activity再次被实例化时会通过onCreate(Bundle savedInstanceState)将已经保存的临时状态数据传入因为onSaveInstanceState()方法不总是被调用,触发条件为(按下HOME键,按下电源按键关闭屏幕,横竖屏切换情况下),你应该仅重写onSaveInstanceState()来记录activity的临时状态,而不是持久的数据。应该使用onPause()来存储持久数据。

  onPause();

  当Activity被新的Activity完全覆盖不可见时被系统调用

  onStop();

  当Activity(用户调用finish()或系统由于内存不足)被系统销毁杀掉时系统调用,(整个生命周期只调用1次)用来释放onCreate ()方法中创建的资源,如结束线程等

  onDestroy();

  3> 3个嵌套循环

  1.Activity完整的生命周期:从第一次调用onCreate()开始直到调用onDestroy()结束

原文转自:http://blog.csdn.net/dlutbrucezhang/article/details/8577653