胡侃游戏自动化测试(3)

发表于:2011-09-08来源:未知作者:领测软件测试网采编点击数: 标签:
好了,我们现在可以把精力充分花在设计用例上了,我们可以把最擅长设计用例的人充分利用起来,让少部分人去维护吧,这样,我们就可以把最合适的人

  好了,我们现在可以把精力充分花在设计用例上了,我们可以把最擅长设计用例的人充分利用起来,让少部分人去维护吧,这样,我们就可以把最合适的人放到最合适的岗位上去了。

  为了测试更全面,我们还可以更进一步,让我们测试编辑器,可以设计一些随机行为,这里随机行为一个是数据的随机,一个是操作顺序和操作的随机(前提是这些操作随机后是游戏平台能识别并翻译的)。我们还可以定义只要不满足什么条件就是测试不通过的。这样只要我们的测试覆盖率就直接受我们设计测试影响了。一些人无法实现的大量,重复的,偶然的也可以做了。

  一些朋友问我:能不能再具体点?其实已经很具体了,自动化是一种思想,就像lr,qtp一样,其实工具并不重要,关键是你的思路,有了思路,一切就都有头绪了。当然有的东西可能不适合你们。毕竟不同公司条件或做法都有区别

原文转自:http://www.ltesting.net