网络游戏行业QA(软件测试工程师)职业发展(2)

发表于:2012-02-06来源:未知作者:韩振华点击数: 标签:
1 将结论前置,开头突出关键点 2 观点鲜明,数据论证,切忌个人观点描述冗余 3 考虑整体,好的独立设计未必适合 4 考虑游戏生存的大环境 5 分析现象发生原因

  1 将结论前置,开头突出关键点

  2 观点鲜明,数据论证,切忌个人观点描述冗余

  3 考虑整体,好的独立设计未必适合

  4 考虑游戏生存的大环境

  5 分析现象发生原因.切忌一味描述现象

  6 明确自身定位,切忌使用高端玩家身份

  7 切忌将个人习惯引导评测思路

  8 避免以点盖面,细小问题单一处理,不影响整体评价.并保持真实,认真对待

  9 “二八定律”利用20%时间发现问题,80时间引用数据论证和解决方案提供

  10 要提出分期处理建议.以实际进度落实不同解决方式.

  还要注意的就是针对的部门和人群.对策划,运营,市场,玩家,BOSS有具体的报告关键点.把握好这些才能输出一份合理专业的报告,并将转为实操.

  其他测试

  除了游戏测试意外.公司必然有其他业务,如工具,平台开发等等.既然是QA部门,就应该经质量意识贯穿整个公司行为中,所以只要用到的东西都必须经过QA之手,此也对QA的专业多面性提出的要求.

  QA在公司其他职能?

  记得一点,你该做什么事情不要老倚仗别人告诉你.将部门放在公司发展的高度想问题.就会发现你可以在产出部门设立各种标准,可以给人事考核部门提供相应考核的数据等等.只要你做这个行业,就应该不断问自己,如果你是BOSS,你如何让公司快速高效有价值的发展,哪些是你能以部门之力能做到的?

  ---------------------

  一篇不成熟的文章,一点不成熟的见解!

  欢迎批评更正.

  

原文转自:http://www.ltesting.net