让你的VC程序动起来

发表于:2007-07-14来源:作者:点击数: 标签:
河南 郭虹 Microsoft Visual C++ 5.0作为一种编程环境为广大的程序设计员所使用,这其中不乏许多初学者,作为资历尚浅的编程人员,不肯能对VC的方方面有深入的了解。每当你编制成功一个软件,可否想过让你设计的图标充满动感? 本文讲给出一个具体的动画图标
河南 郭虹

Microsoft Visual C++ 5.0作为一种编程环境为广大的程序设计员所使用,这其中不乏许多初学者,作为资历尚浅的编程人员,不肯能对VC的方方面有深入的了解。每当你编制成功一个软件,可否想过让你设计的图标充满动感?

本文讲给出一个具体的动画图标设计例子。下面详细说明编制步骤并给出添写的代码。

在启动Visual C++ 5.0后,用MFC AppWizard(exe)创建一个基于单文档(Single document)或多文档(Multiple document)的项目,命名为MyIcon,其他设置均采用缺省选项,然后按下列步骤进行。

首先,需要绘制几个图标作为动画所用图标,以取代AppWizard生成的默认图标.用鼠标右键单击ResourceView中的Icon,然后选择Insert Icon创建你的图标.本例中作者绘制了三个图标,依次在左上、正中、右下画了个圆,并分别填以红、绿、蓝三种颜色。图标的ID为IDI_ICON1到IDI_ICON3。

然后,编辑CmainFrame::OnCreate方法,增加用来设指定时器的代码。

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{if(CMDIFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1)

return –1;



//增加你的代码

SetTimer(1,500,NULL);}

通过ClassWizard为CMainFrame增加下列消息处理函数:

  函数
消息

CMainFrame
OnTimer
WM_TIMER

CMainFrame
OnDestroy
WM_DESTROY


在CMainFrame::OnTimer方法中,增加用来启动定时器的代码。

void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent)

{//增加你的代码

static int icons[]={IDI_ICON1,IDI_ICON2,IDI_ICON3};

static long index=0;

HICON hIconOld;

HICON hIconNew;

hIconNew=AfxGetApp()->LoadIcon(icons[index++%3]);

hIconOld=(HICON)GetClassLong(m_hWnd,GCL_HICON);

ASSERT(hIconNew);

ASSERT(hIconOld);

if(hIconNew!=hIconOld)

{

DestroyIcon(hIconOld);

SetClassLong(m_hWnd,GCL_HICON,(long)hIconNew);

RedrawWindow(NULL,NULL,RDW_FRAME|RDW_ERASE);

}

//CMDIFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);

}

用数组元素标识各图标,用AfxGetApp()->LoadIcon(…)取得下一帧图标的句柄,用GetWindowLong(…)装载下一帧图标,否则卸掉上一帧图标,用SetClassLong(…)装载下一帧图标,并重画主窗口。

在CMainFrame::OnDestroy方法中,增加在主窗口撤销时中止定时器的代码。

void CMainFrame::OnDestroy()

{

CMDIFrameWnd::OnDestroy();

//增加你的代码

KillTimer(1);

}

编译和运行应用程序可以看到红蓝绿三色彩圈循环显示的动画效果。

该范例程序用了一个0.5s的定时器通知应用程序改变图标,所以显示速度为每秒两帧图标,所以显示速度为每秒两帧图标。如想改变显示速度,可通过改变SetTimer()第二个参数实现,其单位为毫秒。

充满动感的图标不仅让你的程序增添了些情趣,也体现出你的个性风格和软件特色。

心动不如行动!朋友,还不让你的VC程序动起来。

原文转自:http://www.ltesting.net