基于构件的软件开发的发展方向

发表于:2008-02-22来源:作者:点击数: 标签:构件
构件技术应运而生 在信息时代,新的技术革命正在改变我们日常生活的面貌,而这场技术革命的核心是计算机软件系统。在 面向对象 技术给解决软件危机带来曙光之时, 分布式 网络 计算的巨大压力又给软件开发提出了许多新的难题,使软件开发仍处于高风险状态。新的
构件技术应运而生

  在信息时代,新的技术革命正在改变我们日常生活的面貌,而这场技术革命的核心是计算机软件系统。在面向对象技术给解决软件危机带来曙光之时, 分布式网络计算的巨大压力又给软件开发提出了许多新的难题,使软件开发仍处于高风险状态。新的分布式网络计算要求软件实现跨空间、跨时间、跨设备、跨用户的共享,导致软件在规模、复杂度、功能上的极大增长,迫使软件要向异构协同工作、各层次上集成、可反复重用的工业化道路上前进。为适应软件的这种需求,新的软件开发模式必须支持分布式计算、浏览器/服务器结构、模块化和构件化集成,使软件类似于硬件一样,可用不同的标准构件拼装而成。具体地说可实现下列几点要求:

  ● 提供一种手段,使应用软件可用预先编好的、功能明确的产品部件定制而成, 并可用不同版本的部件实现应用的扩展和更新。

  ● 利用模块化方法,将复杂的难以维护的系统分解为互相独立、协同工作的部件,并努力使这些部件可反复重用。

  ● 突破时间、空间及不同硬件设备的限制,利用客户和软件之间统一的接口实现跨平台的互操作。

  为满足上述要求,软件构件技术出现了。而构件重用的目标是达到需求、分析、设计、编码、测试的重用。从此,一种影响软件产业发展的新的软件开发方法诞生了。

  从抽象程度来看,面向对象技术已达到了类级重用(代码重用),它以类为封装的单位。这样的重用粒度还太小,不足以解决异构互操作和效率更高的重用。构件将抽象的程度提到一个更高的层次,它是对一组类的组合进行封装,并代表完成一个或多个功能的特定服务,也为用户提供了多个接口。整个构件隐藏了具体的实现,只用接口提供服务。这样,在不同层次上, 构件均可以将底层的多个逻辑组合成高层次上的粒度更大的新构件,甚至直接封装到一个系统,使模块的重用从代码级、对象级、架构级到系统级都可能实现,从而使软件像硬件一样,能任人装配定制而成的梦想得以实现。近几年来,构件技术的发展已证明了它的巨大威力,在这其中,CORBA标准和Java技术的突破,功不可没!

  至今, 构件技术已形成三个流派:Sun的Java平台、Microsoft的COM+、IBM的CORBA。

  构件发展自律当先

  基于构件的软件开发技术近年来取得了突飞猛进的发展,这不仅对软件产业的技术革新影响深远,还将为许多其他领域带来巨大的效益。早在1998年4月,在日本京都召开的基于构件的软件开发(CBSD)国际专题学术会议上达成了两个共识:

  1. 对于CBSD而言,对象技术并不是必需的,同时仅仅依靠对象技术也不能实现CBSD。

  这似乎有些难以理解。对象技术仅仅是CBSD的开始,但是就对象技术本身而言,它并不能全面地表述CBSD所需的抽象概念,而且脱离对象技术,CBSD也完全可以实现。因此,对于CBSD而言,对象技术既不是必需的,仅有对象技术也是不够的。CBSD将导致使用对象技术的系统设计方法、项目管理方法和组织形式的实质性变革。

  具体地说,将构件看做是一个可替换的单元时,单纯的对象技术就不够了。构件的各种定义中都或多或少地强调了构件的一个特性:对上下文的依赖性。这一特性能够通过在规范中定义一种“use”语句而实现,也就是对所需系统资源的一种声明。尽管对这种方式很多人持有异议,他们认为使用这种“use”语句,意味着接口描述就是一种实现机制,而不是一种对实现方法的抽象,但是,对象技术却根本不支持构件的这种特性,这样不利于进行设计层的抽象,特别是在试图使用已有的构件进行集成时,经常会遇到麻烦。

  现在人们比较一致的观点是将分布式对象技术当做是一种基础设施,而把构件看做是能够应用于不同的基础设施的抽象和实现。 在实践中人们也体会到这一点,如长事务的处理不能靠对象技术来解决。由于事务的原子性、一致性、隔离性和持久性的特点,不能把长事务简单地看成一个对象,它是一连串处理步骤的序列。这也是企业应用软件中常遇到的问题,目前一些服务器上的软件提供的事务服务,就是为了解决这个复杂的疑难问题。

原文转自:http://www.ltesting.net