软件易用性测试研究(11)

发表于:2016-01-04来源:uml.org.cn作者:童战点击数: 标签:
反馈性 应提供适当的反馈信息,让用户知道系统是否正确地接受了输入的信息,对语音输入更应如此。 灵活性 应提供多种可选媒体,让用户根据自己的经

  反馈性

  应提供适当的反馈信息,让用户知道系统是否正确地接受了输入的信息,对语音输入更应如此。

  灵活性

  应提供多种可选媒体,让用户根据自己的经验、应用域知识和目标来选择合适的媒体。

  可逆性

  应提供撤销功能,允许用户以简单的方式完成后退操作,并可在任何时候退出系统。

  6.8.2 输入设备选择

  合适的输入设备不仅要与用户的操作技能和经验相适应,还要与任务相协调,让用户容易使用,同时也要与操作环境相适应。

  目前,常用的输入设备主要有键盘、鼠标、滚动球、触摸屏、图板、操纵杆、光笔等等,在多媒体产品设计过程中,要根据不同需求来选择输入设备。

  表1 常用输入设备比较

输入设备
优势
不足
键盘 文字数字输入,离散指针键移动,准确像素定位 灵活性不高,速度较慢,有空间要求
鼠标 选择、拖动和操作对象,多功能性,为常用设备 手动制图作业,公共终端,不能与主机分开使用
滚动球 小范围定位和选择,便携设备,速度快,不费力 拖动作业,手动制图作业,大范围选择作业
触摸屏 易学,选择任务简单,无额外空间要求 长时期使用易疲劳,高分辨率任务,手触摸使屏幕模糊
图板 手动制图,准确的图形数字化 要求实质的空间和水平表面
操纵杆 跟踪作业,定位和指示任务,长时间使用 要求高分辨率或精确性的作业
光笔 指示和简单的输入操作,无额外空间要求,定位速度快 长期使用易造成手腕和手臂疲劳,易使屏幕模糊

  6.8.3 视频界面设计

  常用的视频输出媒体类型有文本、颜色、图表、图像、图标、视频、动画等等

  文本

  文本的基本属性有:间隔、字体、措辞等。

  间隔要考虑到行间隔、列间隔、每行文字的长度;

  使用字体种类在同一屏中不要超过三种;

  措辞要短小精悍,尽可能用容易理解的语言来表述。尽量避免指责用户的过失或冒犯用户,永远不要因为用户做错事而责备用户。

  颜色

  颜色的使用要考虑多方面因素,周围环境对用户感觉的影响,不同颜色代表的含义,还要考虑到不同颜色相互搭配是否合适;另外,还要根据不同情况选择背景颜色,使用户更易理解他们间的相互关系

  表2 几种常用颜色的基本属性

颜色
含义
吸引注意力的效果
搭配效果好
避免成对出现
红色
危险、热、停止、警报、财政赤字
好
白色
绿色
黄色
危险、警告、灾难、异常
好
黑色、深蓝色、绿色
白色
绿色
安全、满意、正常、通行
较差
白色
红色
浅蓝色
建议性信息、凉爽
差
黑色
黄色
深蓝色
建议性信息
较差
白色
黄色
紫红色
警报
好
白色  
白色
建议性信息
较差
绿色、黑色、红色、深蓝色、紫红色
浅蓝色、黄色
黑色
财政收入
较差
白色、浅蓝色、黄色  

原文转自:http://www.uml.org.cn/Test/201209213.asp