RPGLE中的取整函数

发表于:2007-06-08来源:作者:点击数: 标签:
RPGLE中的取整函数 a=5 b=2 eval(h)c=a/2 newbiezhang 回复于:2003-07-13 08:54:55 rpgle是这样的吗? rpg是在第多少(不记得了)列,置标志H AUGUSTLIN 回复于:2003-07-13 09:32:38 %DECH();%INTH();%UNSH()后两个参数位长度及精度; e_server 回复于:20

RPGLE中的取整函数 

 a=5
b=2
eval(h) c = a/2

 newbiezhang 回复于:2003-07-13 08:54:55
rpgle是这样的吗?
rpg是在第多少(不记得了)列,置标志H

 AUGUSTLIN 回复于:2003-07-13 09:32:38
%DECH();%INTH();%UNSH()后两个参数位长度及精度;

 e_server 回复于:2003-07-13 17:20:33
相关的Extend 有很多,
  P 先清空,后赋值
  H 四舍五入
  E 判断错误,与%error 合用
  ...... 
有兴趣的话可以查看RPGLE Reference。
  用rpg编程会遇到精度的问题,只是对压缩十进制而言的。如果使用float型 就不会遇到精度的问题,所以还可以使用%float  保持精度。
  
   

 michael9406 回复于:2003-07-13 17:51:38
[quote:0671b9def3="e_server"]相关的Extend 有很多,
  P 先清空,后赋值
  H 四舍五入
  E 判断错误,与%error 合用
  ...... 
有兴趣的话可以查看RPGLE Reference。
  用rpg编程会遇到精度的问题,只是对压缩十进制而?.........[/quote:0671b9def3]     



极是极是。

原文转自:http://www.ltesting.net