Visual C# .NET 入门:步骤 3. 程序结构

发表于:2007-06-21来源:作者:点击数: 标签:
步骤 3. 程序结构 既然我们已经构建了一个简单的 Hello World 应用程序,那么就让我们停下来分析一下 Visual C# 应用程序的基本组成部分。 源代码注释字符 // 将行的剩余部分标记为一个注释,这样 C# 编译器就会忽略它。另外,/* 和 */ 之间的代码也会被当作

   

    步骤 3. 程序结构

    既然我们已经构建了一个简单的 Hello World 应用程序,那么就让我们停下来分析一下 Visual C# 应用程序的基本组成部分。

    源代码注释字符 // 将行的剩余部分标记为一个注释,这样 C# 编译器就会忽略它。另外,/* 和 */ 之间的代码也会被当作注释。

// This line is ignored by the compiler.
/* This block of text is also
ignored by the Visual C# compiler. */

    Using 指令。NET 框架为开发人员提供了许多有用的类。例如,Console 类处理对控制台窗口的输入和输出。这些类是按照层次树的形式组织的。Console 类的完全限定名实际上是 System.Console.其他的类包括 System.IO.FileStream 和 System.Collections.Queue.

    using 指令允许您在不使用完全限定名的情况下引用命名空间中的类。以斜体突出显示的 代码应用了 using 指令。

using System;
class Class1
{
    static void Main(string[] args)
    {
        System.Console.WriteLine ("Hello, C#.NET World!");
        Console.WriteLine ("Hello, C#.NET World!");
    }
}

    类声明

    与 C++ 或 Visual Basic 不同,Visual C# 中的所有函数都必须封装在一个类中。class 语句声明一个新的 C# 类。就 Hello World 应用程序来说,Class1 类包含一个函数,即 Main() 函数。如果用一个 namespace 块将类的定义括起来,就可以把类组织为诸如 MsdnAA.QuickSortApp 这样的层次。

    在本入门指南中,我们并不打算深入地介绍类,但是我们将为您简要概述为什么类是我们的示例应用程序的一部分。

    Main()函数

    在应用程序加载到内存之后,Main() 函数就会接收控制,因此,应该将应用程序启动代码放在此函数中。传递给程序的命令行参数存储在 args 字符串数组中。

原文转自:http://www.ltesting.net