一个对象有多种状态,在不同的状态下, 同一种方法有不同的行为。如果用 swich-case 语句,将有大量的条件分支和逻辑代码混在一起。状态模式" name="description" />
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MILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">一个对象有多种状态,在不同的状态下, 状态模式的UML图如下: 星际中人族的机枪兵Marine有两种状态:普通状态和打了兴奋针后的状态,两种状态下机枪兵的开枪频率是不同的,我们用状态模式来实现机枪兵的fire()方法。 首先定义抽象状态State接口,这个接口指定了机枪兵的fire行为: State接口有一个fire()方法,我们实现两个子类NormalState和ExcitedState,分别表示普通状态和打了兴奋针后的状态,并实现具体的fire方法:
同一种方法有不同的行为。如果用swich-case语句,将有大量的条件分支和逻辑代码混在一起。状态模式将每个状态封装到一个独立的类中,利用多态性使得不同状态下同一种方法表现不同的行为。
public interface State {
public void fire();}public class NormalState implements State {
public void fire() { System.out.println("普通状态每秒开枪1次。");
}}public class ExcitedState implements State {
public void fire() { System.out.println("兴奋状态每秒开枪2次。");
}}