让JavaME程序真正Run Anywhere

发表于:2007-06-22来源:作者:点击数: 标签:
下一页 1 2 3 欢迎指教,[email protected] "Write once,run anywhere" 是JAVA的口号,但在J2ME平台上做的应用,要想不改动代码就run anywhere,难度是很大的。如果要把一个应用程序做到让大多数的机型都适用,就要考虑到方方面面,其难度是相当大的

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欢迎指教,[email protected]

  "Write once,run anywhere" 是JAVA的口号,但在J2ME平台上做的应用,要想不改动代码就run anywhere,难度是很大的。如果要把一个应用程序做到让大多数的机型都适用,就要考虑到方方面面,其难度是相当大的。

  比如给百宝箱做游戏,上线机型大多是MIDP1。0的机器,感觉移植中最麻烦的还要数声音部分的API,必须根据各个机型来改动。虽然图象还比较容易做成自适应的,但声音部分就一般就只能根据各个机型来改动。

  下面提供一种解决方案,可以让J2ME程序在运行时自动加载该机型支持的声音资源并用该
机型的声音API来播放。

  关键问题: 1。各机型提供的播放音乐的API都有所不同,特别是较老的机型。
  需要在运行时根据机型自动加载。
  2。各机型支持的声音的资源文件也不同。需要在运行时根据机型自动加载。
  3。各机型的JVM不同,多多少少有一些比较特别的BUG。

解决方案
  1. 原则:能用标准API就用标准API,不能用的话,就用各个机型自身的API。

// Player types
static final int STANDARD = 0; //For MIDI
static final int NOKIA = 1; //For ott
static final int SAMSUNG = 2; //For mmf
static final int NEC = 3; //For MIDI


static final String[] supportedPlayerTypes = {
"javax.microedition.media.Player", //STANDARD API
"com.nokia.mid.sound.Sound", // Nokia
"com.samsung.util.AudioClip", //samsung
"com.nec.media.AudioClip", //nec
};


原文转自:http://www.ltesting.net