X3D实战基础讲座之七

发表于:2007-06-22来源:作者:点击数: 标签:
下一页 1 2 第七讲 光源处理 在X3D场景空间中,可以使用点光源节点(PointLight)、平行光源节点(DirectionalLight)和聚光性光源节点(SpotLight)来处理造型物体的光照明亮程度。 本讲就来介绍这三个节点的属性及其使用方法。 一、 点光源节点(PointLight) Poin

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  第七讲 光源处理

  在X3D场景空间中,可以使用点光源节点(PointLight)、平行光源节点(DirectionalLight)和聚光性光源节点(SpotLight)来处理造型物体的光照明亮程度。

  本讲就来介绍这三个节点的属性及其使用方法。

  一、 点光源节点(PointLight)

  PointLight 是一个点光源,它向所有的方向发射光线。光线照亮所有的几何对象,也不会被几何形体遮挡而形成阴影。其主要属性如下表所示:

属性 含义 默认值 使用说明
on 光源是否开关 True 为True时打开光源,为False时关闭光源
color 光的颜色 1 1 1 指定光的颜色,它会影响对象的实际颜色显示效果
location 光源所在的位置 0 0 0 光源的位置影响光的强弱
intensity 灯光的亮度 1 取值范围为0~1
ambientIntensity 对环境光影响程度 0 取值范围为0~1,它的值越大,对环境光影响也越大
radius 光源影响半径 100 以光源为中心的灯光效果的最大半径
attenuation 光线衰减参数 1 0 0 由三个值构成:第1个值控制光源在照明球体中亮度的一致程度,第2个值控制随着距离的增加,光线的线性衰减程度,最后1个值是控制随着距离的增加,光线的线性平方衰减程度。

  简单的示例代码如下:

X3D实战基础讲座之七

  说明:我们先在点光源位置处构造一个与光源颜色相同的小球,然后在(3,0,0)处构造一个圆柱体。结果如下图所示,注意圆柱体的颜色。

X3D实战基础讲座之七

  若在光源和圆柱体之间在加一个相同圆柱体,试比较这两上圆柱体的效果。代码如下:

X3D实战基础讲座之七

  结果如下图所示:

X3D实战基础讲座之七

原文转自:http://www.ltesting.net