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用VisualC++5实现OpenGL编程

发布: 2008-4-24 10:56 | 作者: 不详 | 来源: myfaq | 查看: 215次 | 进入软件测试论坛讨论

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 4) 最后我们得把后台缓存的内容换到前台缓存中,在视类的OnPaint()的最后一行加入:SwapBuffers(dc.m_ ps.hdc)。

  7、生成简单的三维图形。我们知道,三维和二维的坐标系统不同,三维的图形比二维的图形多一个z坐标。我们在生成简单的二维图形时,用的是gluOrtho2D;我们在生成三维图形时,需要两个远近裁剪平面,以生成透视效果。实际上,二维图形只是视线的近裁剪平面z= -1,远裁剪平面z=1;这样z坐标始终当作0,两者没有本质的差别。

  在上述基础之上,我们只做简单的变化,就可以生成三维物体。

  1) 首先,在OnSize()中,把gluOrtho2D(0.0, 500.0*aspect,0.0, 500.0)换成gluPerspective(60, aspect, 1, 10.0);这样就实现了三维透视坐标系的设置。该语句说明了视点在原点,透视角是60度,近裁剪面在z=1处,远裁剪面在z=10.0处。

  2) 在RenderScene()中生成三维图形;实际上,它是由多边形组成的。下面就是一个三维多边形的例子:

  

  glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, RedSurface)

   glBegin(GL_POLYGON);

   glNormal3d( 1.0, 0.0, 0.0);

   glVertex3d( 1.0, 1.0, 1.0);

   glVertex3d( 1.0, -1.0, 1.0);

   glVertex3d( 1.0, -1.0, -1.0);

   glVertex3d( 1.0, 1.0, -1.0);

   glEnd();

  

 

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