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用VisualC++5实现OpenGL编程

发布: 2008-4-24 10:56 | 作者: 不详 | 来源: myfaq | 查看: 190次 | 进入软件测试论坛讨论

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 产生一个RC的第一步是定义窗口的像素格式。像素格式决定窗口着所显示的图形在内存中是如何表示的。由像素格式控制的参数包括:颜色深度、缓冲模式和所支持的绘画接口。在下面将有对这些参数的设置。我们先在CGLSample1View的类中添加一个保护型的成员函数BOOL SetWindowPixel-Format(HDC hDC)(用鼠标右键添加),并编辑其中的代码,见程序1。

  BOOL CGLSample1View::SetWindowPixelFormat(HDC hDC)

  {

   PIXELFORMATDESCRIPTOR pixelDesc;

  pixelDesc.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);

   pixelDesc.nVersion = 1;

   pixelDesc.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW |

   PFD_DRAW_TO_BITMAP |

   PFD_SUPPORT_OpenGL |

   PFD_SUPPORT_GDI |

   PFD_STEREO_DONTCARE;

   pixelDesc.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;

   pixelDesc.cColorBits = 32;

   pixelDesc.cRedBits = 8;

  

文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/


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