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  • C#锐利体验(5.1)

         第五讲 构造器与析构器   构造器        构造器负责类中成员变量(域)的初始化。C#... ...全文

    admin 发表于 2007-06-30

  • C#锐利体验(4.2)

         对象与this关键字        类与对象的区分对我们把握OO编程至关重要。我们说类是对其成员的一种封... ...全文

    admin 发表于 2007-06-30

  • C#锐利体验(4.1)

         第四讲 类与对象        组件编程不是对传统面向对象的抛弃,相反组件编程正是面向对象编程的深化... ...全文

    admin 发表于 2007-06-30

  • C#锐利体验(3.2)

         内存管理        CLR对程序员影响最大的就是它的内存管理功能,以至于我们很有必要单独把它列出来... ...全文

    admin 发表于 2007-06-30

  • C#锐利体验(3.1)

         第三讲 Microsoft.NET平台基础构造        抛开Microsoft.NET平台去谈C#是没有意义的,C#之“Sh... ...全文

    admin 发表于 2007-06-30

  • C#锐利体验(2.2)

         变量与常量        变量表示存储位置,变量必须有确定的数据类型。C#的类型安全的含义之一就是确... ...全文

    admin 发表于 2007-06-30

  • C#锐利体验(2.1)

         在体验C#的锐利之前,关乎语言基本知识的掌握是必不可少的一环。由于C#基本语言很多源自C/C++,在这里对那些和C/C++类似... ...全文

    admin 发表于 2007-06-30

  • C#设计模式系列1-简单工厂模式

    简单工厂模式及时根据它提供的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个共同的父类和共同的方法,但每个方法执行的任务都不同... ...全文

    admin 发表于 2007-06-30

  • C#设计模式讨论——开篇闲话

    ??????? 设计模式,基本上是一个经验总结与策略选择的过程。开发者将开发过程中可重复的设计技术手段总结出来,形成模式,然后在适用的场合应用它们... ...全文

    admin 发表于 2007-06-30

  • C#锐利体验(8.2)

         操作符重载        操作符是C#中用于定义类的实例对象间表达式操作的一种成员。和索引器类似,操... ...全文

    admin 发表于 2007-06-30

  • C#锐利体验(8.1)

         索引器        索引器(Indexer)是C#引入的一个新型的类成员,它使得对象可以像数组那样被方便,... ...全文

    admin 发表于 2007-06-30

  • C#锐利体验(7.1)

         第七讲 域与属性        域     域(Field)又称成员变量(Member Variable),它表示存... ...全文

    admin 发表于 2007-06-30

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