关键字:UML
UML状态图描述一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的时间做出反应的。通常我们创建一个UML状态图是为了以下的研究目的:
研究类、角色、子系统、或组件的复杂行为。
建模实时系统。
指南∶
概要
当行为的改变和状态有关时才创建状态图。
把初始状态放置在左上角。
把最终状态放置在右下角。
状态指南
状态名称要简单但应具有描述性。
避免"黑洞"状态。
避免"奇迹"状态。
子状态建模指南
为复杂的目标建模子状态。
把通用的子状态变换放在一起
为复杂的实体创建一个分层的状态图
最高阶的状态图总有初始态和最终态
变换和动作
研究类、角色、子系统、或组件的复杂行为。
建模实时系统。
指南∶
概要
当行为的改变和状态有关时才创建状态图。
把初始状态放置在左上角。
把最终状态放置在右下角。
状态指南
状态名称要简单但应具有描述性。
避免"黑洞"状态。
避免"奇迹"状态。
子状态建模指南
为复杂的目标建模子状态。
把通用的子状态变换放在一起
为复杂的实体创建一个分层的状态图
最高阶的状态图总有初始态和最终态
变换和动作
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文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/