移动互联网的移动用户体验要点是什么?(2)

发表于:2013-02-21来源:CDC翻客作者:Queen点击数: 标签:
拓展阅读 MOBILE CONTENT: IF IN DOUBT, LEAVE IT OUT, JAKOB NIELSEN, ALERTBOX MOBILE CONTENT STRATEGY LINK-O-RAMA 2011, KAREN MCGRANE {设计} 这是指视觉呈现和互动体验,包括平面设计

  拓展阅读

  “MOBILE CONTENT: IF IN DOUBT, LEAVE IT OUT,” JAKOB NIELSEN, ALERTBOX

  “MOBILE CONTENT STRATEGY LINK-O-RAMA 2011,” KAREN MCGRANE

  {设计}

  这是指视觉呈现和互动体验,包括平面设计、品牌包装和排版。

  规范

  1. 记住名言“移动化,而非小型化”(BARBARA BALLARD)和“不缩小,重新思考”(诺基亚)。它们都提到:移动设计并不仅仅是完全移植台式电脑的设计。

  2. 为了预览和快速扫描而设计。 预览设计指的是视觉设计如何能快速、轻松地传达信息。

  3. 通过色彩、排版和个性化设计,在视觉上保持设计元素和体验(手机,应用程序,网络,印刷和现实世界)统一。如下堆积的图片中,即使看不到品牌名称,辨识亚马逊仍然很容易。

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  4. 引导用户从最开始最突出的元素着手,帮助他们完成任务,这就是所谓的视觉流。一个好的设计既包含视觉元素,还包含信息结构,内容和功能,以传达品牌形象、引导用户。

  5. 设计过程中需考虑纵向和横向的设计。越来越多的设备能支持多个方向,并自动调节以适配到用户的物理方向。当用户改变设备方向时,确保用户的位置位于画面中。如果方向变化后有附加或不同功能,需要明确指示,如下图应用ING所示。

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  拓展阅读

  “DESIGNING GLANCEABLE PERIPHERAL DISPLAYS“ (6 MB, PDF), MATTHEWS, FORLIZZI AND ROHRBACH, UC BERKELEY

  UNIVERSAL PRINCIPLES OF DESIGN, REVISED AND UPDATED: 125种方法来增强易用性,影响认知,增加吸引力,做出更好的设计决策,设计教学,WILLIAM LIDWELL, KRITINA HOLDEN, JILL BUTLER

  {用户输入}

  这是指用户输入数据的难度。应尽量降低移动设备上输入数据的难度,同时避免双手操作。

  规范

  1. 限制必填部分的输入。正如LUKE WROBLEWSKI在著作《移动为先》( MOBILE FIRST)中提到的那样,“涉及到移动设备上的表格,需要残忍而有效地减少,减少,再减少。”限制登记表,使其只包含最少的必填部分,可能情况下,替换为更短内容。比如,使用ZIP号码,而不是城市和国家。针对这个规范,我最喜欢举的反例是大众的试驾预约表格,移动版必填的字段居然比桌面版还多(高亮部分显示为多余字段):

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  2. 尽可能显示默认值。它可能是用户最近所选项(如机场或火车站),或是常选项(如检查飞行状态时选择当天日期):

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  3. 可能的情况下,根据设备特性提供备用输入机制。APP可以利用设备内置的很多输入机制,包括手势,摄像头,陀螺仪和声音,但移动网站才刚刚开始使用这些特性,尤其是地理位置。

  4. 使用适当的输入机制,并显示合适的触摸式键盘,以减少用户的切换。请记住,在只有数字键盘上的非智能手机上,数据输入更加繁琐乏味。对于无需过度保密的APP,允许用户保持移动设备上的登录状态,并保存电子邮件地址和用户名等信息,因为手机往往是个人设备,不像平板电脑,往往由多人共同使用。

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  5. 考虑提供自动匹配,拼写检查和预测技术,让数据输入更加容易并减少错误 – 必要时数据可恢复。应禁用一些不恰当的功能,如验证码的输入。

  {移动情景}

  我们可以在任何时间、任何地点使用移动设备,因此,移动情景指的是用户使用时的环境和状态——也就是任何可以影响用户与设备进行交互的内容。由于这些情境持续而快速地变化,对移动设备而言就显得尤为重要。我们在考虑用户分心、多任务、手势操作、低电量条件和糟糕的连接环境的同时,也要考虑极端好的情景——假设在一个快速Wi-Fi环境下使用平板电脑。

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  《移动交互的情景》(参见:The Context of Mobile Interaction),Nadav Savio

  规范

  1. 根据设备功能和硬件能力来预测和支持用户的使用情景。iCookbook应用中,用户可以用语音来查看食谱——就再也不用担心手上糊满面糊怎么办了。

  2. 根据一天不同的时段或用户使用过程,来适应情景的变化。Navfree GPS应用能在白天、夜间模式下自动切换,夜间采用低眩光的地图,开车会更安全

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  3. 判断用户当前位置并展示附近相关的内容和帮助。用户在移动设备上用Google搜索电影,可以搜到附近正在热映的电影以及当天的电影场次,如果有票的话,还能看到买票的链接。

  4. 权衡用户提供的信息,并且尊重用户的喜好和设置。在完成多线航班的第一站后,TripIt应用向我展示了下一个航班、登机信息以及必须要花费的时间。而United应用并没有做这样的事情,尽管它知道得更多。我就纳闷了,既然知道我是会员,它为什么不向我展示如何从当前飞机前往下一班飞机,另外明确标明途中United的贵宾休息区,好让我舒适地度过这等待的两小时呢?

  5. 默认为用户提供最合适的体验(例如:一种适合小屏幕的移动体验,也可能是适合平板电脑的桌面产品体验),但还要提供高级选项。最近一次关于如何向用户展示这些信息的大型的讨论会上,Jakob Nielsen建议将移动网页与Web网页分开(参见Jakob Nielsen recommending a separate mobile website),Josh Clark则觉得自适应的移动网页设计更好(链接:Josh Clark arguing instead for a responsive design),而其他人认为Nielsen和Clark都错了(参见believe that Nielsen and Clark are both wrong)。

原文转自:http://cdc.tencent.com/?p=6779