介绍 曾想了解“扫雷”游戏在幕后所发生的一切吗?嗯,我想过,还由此决定对其进行了研究。本文是我的研究结果,现公之于众。 主要概念 1. 使用 P/Invoke 调用 Win32 API。 2. 直接读取另一个进程的内存。 注1:本文的第一部分包括一些汇编代码,如果你不是很明白,无关要紧,这不是本文的目的,你尽可以跳过不管。然而,如果你想问我有关这些代码的问题,非常欢迎你写信给我。 注2:本程序是在Windows XP下测试的,所以如果它不能运行在其它的系统下,请注明该系统的信息,好让我们大家都知道。 注2之更新: 本代码现在经过修改后也能在Windows 2000下运行。谢谢Ryan Schreiber找到了Win2K下的内存地址。 第一步 – 探索 winmine.exe 如果你不是一个汇编迷,可以跳到这一步的最后,只看结论。 为了更好地了解“扫雷”幕后所发生的一切,我以一个调试器打开此文件作为开端。我个人最喜欢的调试器是Olly Debugger v1.08, 这是一个非常简单且直观的调试器。总之,我在调试器中打开winmine.exe,并查看该文件。 我发现在Import区(列出在程序中用到的所有dll函数的区域)有下面一行: 010011B0 8D52C377 DD msvcrt.rand 这就意味着“扫雷”用到了VC运行库的随机函数,因此我认为这对我可能有帮助。我搜索了该文件,看看到底在哪里调用了rand()函数,不过只在一个地方找到了这个函数: 01003940 FF15 B0110001 CALL DWORD PTR DS:[<&msvcrt.rand>] 接着我在这一行单步调用插入了一个断点并运行程序。我发现每当点击笑脸图标时,一个新的布雷图就生成了。布雷图按以下步骤创建: 1. 首先,给布雷图分配一块内存区,并把所有的内存字节都设置成0x0F,说明在该单元(cell)中没有地雷。 2. 其次,按地雷数遍历每一个地雷: 2.1. 随机化 x 位置 (取值在1至宽度之间)。 下面是原码,我已加入了一些注释,并加粗了重点部分。 010036A7 MOV DWORD PTR DS:[1005334],EAX ; [0x1005334] = 宽度(即横向格数) 010036AC MOV DWORD PTR DS:[1005338],ECX ; [0x1005338] = 高度(即纵向格数) 010036B2 CALL winmine.01002ED5 ; 生成空的内存块并进行清除 010036B7 MOV EAX,DWORD PTR DS:[10056A4] 010036BC MOV DWORD PTR DS:[1005160],EDI 010036C2 MOV DWORD PTR DS:[1005330],EAX ; [0x1005330] = 地雷的个数 ; 以地雷个数进行循环 010036C7 PUSH DWORD PTR DS:[1005334] ; 把最大宽度(max width)压入栈 010036CD CALL winmine.01003940 ; Mine_Width = 随机化 x 位置 (0 至 max width-1) (即在0和max width-1之间随机选一个值) 010036D2 PUSH DWORD PTR DS:[1005338] ; 把最大高度压入栈 010036D8 MOV ESI,EAX 010036DA INC ESI ; Mine_Width = Mine_Width + 1 010036DB CALL winmine.01003940 ; Mine_Height =随机化 y 位置 ; (0 至 max height-1) 010036E0 INC EAX ; Mine_Height = Mine_Height +1 010036E1 MOV ECX,EAX ;计算单元在内存块(布雷图)中的地址 010036E3 SHL ECX,5 ; 按这样计算: ; 单元内存地址 = 0x1005340 + 32 * height + width 010036E6 TEST BYTE PTR DS:[ECX+ESI+1005340],80 ; [单元内存地址] ==是否已是地雷? 010036EE JNZ SHORT winmine.010036C7 ; 如果已是地雷,则重新迭代 010036F0 SHL EAX,5 ; 否则,设置此单元为地雷 010036F3 LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+ESI+1005340] 010036FA OR BYTE PTR DS:[EAX],80 010036FD DEC DWORD PTR DS:[1005330] 01003703 JNZ SHORT winmine.010036C7 ; 进行下一次迭代 正如你从代码所看到的,我发现了4个要点: 读内存地址[0x1005334]得出布雷图的宽度。 读内存地址[0x1005338]得出布雷图的高度。 读内存地址[0x1005330]得出布雷图中地雷的个数。 给出x、y,它们代表布雷图中的一个单元,位于x列,y行。地址 [0x1005340 + 32 * y + x] 给出了该单元的值,这样我们就进入了下一步。 第2 步– 设计一个解决方案 你可能在想,我将会谈到了哪一种解决方案呢?显然,在发现了所有的地雷信息均可为我所用后,我所要做的就是从内存中读取数据。我决定编写读取这些信息的一个小程序,并给予说明。 它能自己绘出布雷图,显示出每一个被发现的地雷。 那么,怎么设计呢?我所做的就是把地址装到一个指针中(是的,它在C#中还存在),并读出其所指的数据,这样行吗?嗯,并不完全如些。因为场合不同,存储这些数据的内存并不在我的应用程序之中。要知道,每一个进程都拥有自己的地址空间,所以它就不会“意外地”访问属于别的程序的内存。因此,为了能读出这此数据,就必须找到一种方法,用来读取另一个进程的内存。 在本例中,这个进程就是“扫雷”进程。 我决定写一个小小的类库,它将接收一个进程,并提供读取该进程内存地址的功能。之所以这样做,是因为我还要在很多程序中用到它,没有必要反反复复地编写这些代码。这样,你就可以得到这个类,并在应用程序中使用它,且是免费的。例如,如果你编写一个调试器,这个类对你会有所帮助。据我所知,所有的调试器都具有读取被调试程序内存的能力。 那么,我们怎么才能读取别的进程的内存呢?答案在于一个叫做ReadProcessMemory的API。 这个API实际上可以让你读取进程内存中的一个指定地址。但在进行此操作之前,必须以特定的模式打开进程,而在完成操作之后,就必须关闭句柄以避免资源泄漏。我们利用OpenProcess 和 CloseHandle这几个API的帮助说明,完成了相应的操作。 为了在C#中使用API,必须使用P/Invoke,这意味着在使用API之前需要先对其进行声明。一般情况下都很简单,但要是让你以.NET的方式实现的话,有时就不那么容易了。我在MSDN中找到了这些API声明: HANDLE OpenProcess( DWORD dwDesiredAclearcase/" target="_blank" >ccess, // 访问标志 BOOL bInheritHandle, // 句柄继承选项 DWORD dwProcessId // 进程ID ); BOOL ReadProcessMemory( HANDLE hProcess, // 进程句柄 LPCVOID lpBaseAddress, // 内存区基址 LPVOID lpBuffer, // 数据缓冲 SIZE_T nSize, // 要读的字节数 SIZE_T * lpNumberOfBytesRead // 已读字节数 ); BOOL CloseHandle( HANDLE hObject // 进程句柄 ); 这些声明转换为如下的C#声明: [DllImport("kernel32.dll")] public static extern IntPtr OpenProcess( UInt32 dwDesiredAccess, Int32 bInheritHandle, UInt32 dwProcessId ); [DllImport("kernel32.dll")] public static extern Int32 ReadProcessMemory( IntPtr hProcess, IntPtr lpBaseAddress, [In, Out] byte[] buffer, UInt32 size, out IntPtr lpNumberOfBytesRead ); [DllImport("kernel32.dll")] public static extern Int32 CloseHandle( IntPtr hObject ); 如果你想知道在c++和c#之间有关类型转换的更多信息,我建议你从msdn.microsoft.com站点搜索此话题:“Marshaling Data with Platform Invoke”。 基本上, 如果你把逻辑上是正确的程序搁在那儿, 它便能运行, 但有时还需要一点点的调整。 在声明了这些函数之后,我要做的是用一个简单的类把它们包装起来,并使用这个类。我把声明放在一个叫做ProcessMemoryReaderApi的类中,这样做更有条有理。主要的实用类称为ProcessMemoryReade。这个类有一个ReadProcess属性,它源于System.Diagnostics.Process类型,用于存放你要读取其内存的进程。类中有一个方法,用来以读模式打开进程。 public void OpenProcess() { m_hProcess = ProcessMemoryReaderApi.OpenProcess( ProcessMemoryReaderApi.PROCESS_VM_READ, 1, (uint)m_ReadProcess.Id); } PROCESS_VM_READ 常量告诉系统以读模式打开进程, 而m_ReadProcess.Id 声明了我要打开的是什么进程。 在该类中最重要的是一个方法,它从进程中读取内存: public byte[] ReadProcessMemory(IntPtr MemoryAddress, uint bytesToRead, out int bytesReaded) { byte[] buffer = new byte[bytesToRead]; IntPtr ptrBytesReaded; ProcessMemoryReaderApi.ReadProcessMemory(m_hProcess,MemoryAddress,buffer, bytesToRead,out ptrBytesReaded); bytesReaded = ptrBytesReaded.ToInt32(); return buffer; } 这个函数以所请求的大小声明一个字节数组,并使用API读取内存。就这么简单! 最后,下面这个方法关闭了进程。 public void CloseHandle() { int iRetValue; iRetValue = ProcessMemoryReaderApi.CloseHandle(m_hProcess); if (iRetValue == 0) throw new Exception("CloseHandle failed"); } 第三步 – 使用类 现在轮到了有趣的部分。使用这个类就是为了读取“扫雷”的内存并揭开布雷图。要使用类,需要先对其进行初始化: ProcessMemoryReaderLib.ProcessMemoryReader pReader = new ProcessMemoryReaderLib.ProcessMemoryReader(); 接着,必须设置你想要读取其内存的进程。以下是如何获得“扫雷”进程的例子,这个进程一旦被装入,就被设置为ReadProcess属性: System.Diagnostics.Process[] myProcesses = System.Diagnostics.Process.GetProcessesByName("winmine"); pReader.ReadProcess = myProcesses[0]; 我们现在需要做的是:打开进程,读取内存,并在完成后关闭它。下面还是有关操作的例子,它读取代表布雷图宽度的地址。 pReader.OpenProcess(); int iWidth; byte[] memory; memory = pReader.ReadProcessMemory((IntPtr)0x1005334,1,out bytesReaded); iWidth = memory[0]; pReader.CloseHandle(); 简单吧! 在结论部分,我列出了显示布雷图的完整代码。别忘了,我要访问的所有内存位置就是在本文第一部分中所找到位置。 // 布雷图的资料管理器 System.Resources.ResourceManager resources = new System.Resources.ResourceManager(typeof(Form1)); ProcessMemoryReaderLib.ProcessMemoryReader pReader = new ProcessMemoryReaderLib.ProcessMemoryReader(); System.Diagnostics.Process[] myProcesses = System.Diagnostics.Process.GetProcessesByName("winmine"); // 获得“扫雷”进程的第一个实列 if (myProcesses.Length == 0) { MessageBox.Show("No MineSweeper process found!"); return; } pReader.ReadProcess = myProcesses[0]; // 以读内存模式打开进程 pReader.OpenProcess(); int bytesReaded; int iWidth, iHeight, iMines; int iIsMine; int iCellAddress; byte[] memory; memory = pReader.ReadProcessMemory((IntPtr)0x1005334,1,out bytesReaded); iWidth = memory[0]; txtWidth.Text = iWidth.ToString(); memory = pReader.ReadProcessMemory((IntPtr)0x1005338,1,out bytesReaded); iHeight = memory[0]; txtHeight.Text = iHeight.ToString(); memory = pReader.ReadProcessMemory((IntPtr)0x1005330,1,out bytesReaded); iMines = memory[0]; txtMines.Text = iMines.ToString(); // 删除以前的按钮数组 this.Controls.Clear(); this.Controls.AddRange(MainControls); // 创建一个按钮数组, 用于画出布雷图的每一格 ButtonArray = new System.Windows.Forms.Button[iWidth,iHeight]; int x,y; for (y=0 ; y<iHeight ; y++) for (x=0 ; x<iWidth ; x++) { ButtonArray[x,y] = new System.Windows.Forms.Button(); ButtonArray[x,y].Location = new System.Drawing.Point(20 + x*16, 70 + y*16); ButtonArray[x,y].Name = ""; ButtonArray[x,y].Size = new System.Drawing.Size(16,16); iCellAddress = (0x1005340) + (32 * (y+1)) + (x+1); memory = pReader.ReadProcessMemory((IntPtr)iCellAddress,1,out bytesReaded); iIsMine = memory[0]; if (iIsMine == 0x8f)//如果有雷,则画出地雷位图 ButtonArray[x,y].Image = ((System.Drawing.Bitmap) (resources.GetObject("button1.Image"))); this.Controls.Add(ButtonArray[x,y]); } // 关闭进程句柄 pReader.CloseHandle(); 就是这些,希望你能学到新的东西。
2.2. 随机化 y 位置 (取值在1至高度之间)。
2.3. 设置内存块中被选中的单元的值为0x8F,这意味着在该单元中有一个地雷。