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[Eclipse笔记]SWT设计思路

发布: 2007-7-01 18:47 | 作者: admin | 来源: | 查看: 15次 | 进入软件测试论坛讨论

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本文部分内容和灵感来自eclipse.org网站,特此声明。更多内容,请参考:

http://eclipse.org/articles/Article-SWT-Design-1/SWT-Design-1.html

 

众所周知,SWT与Swing最大的不同就是它直接使用操作系统提供的现成的本地图形接口,于是具备本地化的Look & Feel。但是它是怎么做到这一点的呢,当然是通过JNI。我们来看一个例子,假定我们使用Win32的API。

我们现在有一个文本框text,通过如下的代码,我们给它一个字符串,并让它选择/highlight从3~5([3,5])的字符。
text.setText(“abcdefgh”);text.setSelection(3, 6);
在Windows下,这个setSelection方法是怎么实现的呢?我们可以看看源码:


public void setSelection (int start, int end) {       …       OS.SendMessage (handle, OS.EM_SETSEL, start, end);       OS.SendMessage (handle, OS.EM_SCROLLCARET, 0, 0);}
做过Windows编程的朋友可能一下子就认出了这个SendMessage,这不就是Win32 API中用于向窗体发送消息的函数吗?呵呵,没错,我们再来看一下这个SendMessage方法的原型:


public static final int SendMessage (int hWnd, int Msg, int wParam, int lParam) {       if (IsUnicode) return SendMessageW (hWnd, Msg, wParam, lParam);       return SendMessageA (hWnd, Msg, wParam, lParam);}public static final native int SendMessageW (int hWnd, int Msg, int wParam, int lParam);public static final native int SendMessageA (int hWnd, int Msg, int wParam, int lParam);
我们看到了两个版本,一个版本针对Unicode,另一个版本针对ASCII,正好Win32 API也是如此,我们在这里看到的是native的方法,这意味着具体还有一组JNI的C代码来直接与操作系统的函数打交道:


#ifndef NO_SendMessageW__IIIIJNIEXPORT jint JNICALL OS_NATIVE(SendMessageW__IIII)       (JNIEnv *env, jclass that, jint arg0, jint arg1, jint arg2, jint arg3){       jint rc;       OS_NATIVE_ENTER(env, that, SendMessageW__IIII_FUNC);       rc = (jint)SendMessageW((HWND)arg0, arg1, (WPARAM)arg2, (LPARAM)arg3);       OS_NATIVE_EXIT(env, that, SendMessageW__IIII_FUNC);       return rc;}#endif#ifndef NO_SendMessageA__IIIIJNIEXPORT jint JNICALL OS_NATIVE(SendMessageA__IIII)       (JNIEnv *env, jclass that, jint arg0, jint arg1, jint arg2, jint arg3){       jint rc;       OS_NATIVE_ENTER(env, that, SendMessageA__IIII_FUNC);       rc = (jint)SendMessageA((HWND)arg0, arg1, (WPARAM)arg2, (LPARAM)arg3);       OS_NATIVE_EXIT(env, that, SendMessageA__IIII_FUNC);       return rc;}#endif
看到这里,你也许已经恍然大悟:SWT所做的无非就是把Win32的API简单的包装了一下,我们在SWT这一层调用的方法、传递的参数被原封不动的代理到了Win32层。这就是SWT的核心思想。SWT有一个很重要的设计原则,那就是,SWT的API一对一的封装OS的API,完全忠实于操作系统的API实现的行为,如果有bug,那也是OS的bug,它不会尝试去“纠正”操作系统,因为那样会潜在的破坏本地化的一些行为。忠实于OS也使得调用者不必但心自己的SWT程序会跟OS的本地GUI有不一致的地方,如有必要直接参考MSDN即可。SWT其实就是这样一个thin wrapper,我们通过它可以方便的访问Win32的图形API,为我们的应用程序提供native的Look & Feel。

下面给出一个完整的SWT示例:
package sean.test.swt;import org.eclipse.swt.SWT;import org.eclipse.swt.layout.FillLayout;import org.eclipse.swt.widgets.Display;import org.eclipse.swt.widgets.Shell;import org.eclipse.swt.widgets.Text;public class DummySWT {       public static void main(String[] args) {              final Display display = new Display();              final Shell shell = new Shell(display);              shell.setLayout(new FillLayout());              final Text text = new Text(shell, SWT.SINGLE);              text.setText("abcdefgh");              text.setSelection(3, 6);              shell.pack();              shell.open();              while (!shell.isDisposed()) {                     if (!display.readAndDispatch()) {                            display.sleep();                     }              }              display.dispose();       }}

文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/


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