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软件测试用例设计白皮书--因果图方法[2]

发布: 2010-1-25 10:02 | 作者: 不详 | 来源: 领测软件测试网采编 | 查看: 88次 | 进入软件测试论坛讨论

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       软件测试用例设计白皮书--因果图方法[2]  用例设计  

        2) 约束

  输入状态相互之间还可能存在某些依赖关系,称为约束。例如, 某些输入条件本身不可能同时出现。输出状态之间也往往存在约束。在因果图中,用特定的符号标明这些约束。

  A.输入条件的约束有以下4类:

  ① E约束(异):a和b中至多有一个可能为1,即a和b不能同时为1。

  ② I约束(或):a、b和c中至少有一个必须是1,即 a、b 和c不能同时为0。

  ③ O约束(唯一);a和b必须有一个,且仅有1个为1。

  ④ R约束(要求):a是1时,b必须是1,即不可能a是1时b是0。

  B.输出条件约束类型

  输出条件的约束只有M约束(强制):若结果a是1,则结果b强制为0。

  5. 采用因果图法设计测试用例的步骤:

  1) 分析软件规格说明描述中, 那些是原因(即输入条件或输入条件的等价类),那些是结果(即输出条件), 并给每个原因和结果赋予一个标识符。

  2) 分析软件规格说明描述中的语义,找出原因与结果之间, 原因与原因之间对应的关系,根据这些关系,画出因果图。  软件测试 

   3) 由于语法或环境限制, 有些原因与原因之间,原因与结果之间的组合情况不可能出现,为表明这些特殊情况, 在因果图上用一些记号表明约束或限制条件。

  4) 把因果图转换为判定表。

  5) 把判定表的每一列拿出来作为依据,设计测试用例。

  二. 实战演习

  1. 某软件规格说明书包含这样的要求:第一列字符必须是A或B,第二列字符必须是一个数字,在此情况下进行文件的修改,但如果第一列字符不正确,则给出信息L;如果第二列字符不是数字,则给出信息。

  解答:

  1) 根据题意,原因和结果如下:

  原因:

  1——第一列字符是A;

  2——第一列字符是B;

  3——第二列字符是一数字。

延伸阅读

文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/

TAG: 白皮书 软件测试 设计


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