项目管理经验谈:从超级玛丽奥看项目管理问题(3)

发表于:2011-06-19来源:未知作者:admin点击数: 标签:
其他元素 游戏中还有很多其他的细节,每一样都能映射到项目中的某个方面,比如: 超级玛丽的任何一关,只要按住奔跑键和向前键,在适当的地方起跳

  其他元素

  游戏中还有很多其他的细节,每一样都能映射到项目中的某个方面,比如:

  超级玛丽的任何一关,只要按住奔跑键和向前键,在适当的地方起跳,绝对可以毫不停留的冲到终点。但是一但有一处的停留,后面的进程反而会遇到种种麻烦,不是躲避满身是刺的怪物,就是各种大坑需要计算距离来助跑……

  除了库巴老同志外,每一关卡的最后都有一根旗杆。其实拿到旗杆的满分非常容易,但是无数玩家为了能跑过杆子而孜孜不倦地努力着。但其实这根杆子是跳不过去的……玩家只是看到了这么一丝希望,他们就会不断去努力。

  初代的超级玛丽不够刺激,变因不够多,用作充满变化的项目不适合?那么看看这个变态版的超级玛丽,想办法再用到项目中去?

原文转自:http://www.ltesting.net